データ/PRODUCE/攻略情報(11月)
- 11月の中間ライブは全員を2ユニットに分けてライブを行うため不安に駆られるが、
目標点はそれまでに比べて非常に低いので
例えば1日目なら育ってる千早をVo枠に持ち出すだけでも大半の点数をたたき出してくれます。
また曲はTHE idolm@sterに固定されるためこの時点までFresh属性を保持しているとボーナスが付くため非常にやりやすくなります。
月末はさすがに効果が切れるので資金に余裕がある人はミックスキャンディを使っていくといいのではないでしょうか。 --
- 補足ですが、中間ライブは平日ステージ扱いの為
目標点が低い=獲得ファン人数も低くなっています。
成功失敗は深く考えなくても問題ない状況です。 --
- また、この辺りからファンが2万程稼げ
かつ対処しやすいメドレーライブがでてくるので
平日ステージはそれを中心に行うと余裕が生まれてくると思います。 --
- 11月は適正属性を絞ると言うよりは、10月までである程度育っているキャラだけで戦うのも有りな気がする。アイドルサマーと違って14ないし15人強制選出じゃないから、曲によっては3人とかでユニット組むのも有り。思い出の効果が落ちるし、ユニゾンチャージの恩恵も減るから低ステータスキャラを出すのと天秤にかける必要が有るけど。 --
- 11月から必須タスクの条件のレッスンがEXPERT条件がとなり、ミニゲームの難易度が1段階上がるため、今までで結構カツカツだった人には超えられない壁となるかも……。 --
- まぁレッスンは慣れですね…何回も繰り返すしか。 --
- なんかREGULAR→EXPERTの間って、BEGINNER→REGULAR間と比べて、体感で一気に2段階ぐらい上がってる気がするので、はじき出される人はそこそこいると思う。
Voは流れて来る組み合わせ次第なので運ゲーなので試行回数勝負、Daは最初が4つのままで、ある程度段階を踏んでいるが、Viだけは最初からいきなり容赦ないのでViは壁になりやすくて鬼門かも・・・。 --
- ここのデータ上には未記載どころか項目すらありませんが、11月第2週の週末ステージはクリア条件のハコユレが15台と、週末ステージでは最高得点クラスの数値となっており、しかもメドレー形式で課題楽曲指定のため、ハコユレが取りづらく、かなり難しくなっているので、最悪、ここは平日ライブで取り返す覚悟で落としても良いかも。
1週目と同じ課題楽曲編成の影響で、特に1週目で育っていないメンバーを入れている場合は尚更で、その場合はどんなにこねくり回しても15台はほぼ無理なので、素直に落とす事を推奨します。 --
- これも踏まえると、特に育成方針に拘りがないのであれば、7月(夏のBang!!)はDa.特化で、10月(アイシテの呪縛)はVo.特化で進める方が良さそうですね。どちらも人材に不足は有りませんし。むしろ両月ともVi.特化でも組めてしまうのが逆に罠になってしまうか…まぁバランス良く育てられるなら、その限りではありませんが。 --
- ちなみにアイシテの呪縛のメンバーをVi特化にすると平日ステージのお供化してファン数稼ぎが非常に楽になりますが、その副作用で11月の週末ステージが結構厳しいです。
そのため、10月のアイシテの呪縛のメンバーをVi特化で育ててしまった場合、週末ステージで稼ぐ手法の方が妥当かもしれないです。
1週目は審査系のため抜けられると思いますが、2週目のハコユレ(確か15.1だったはず)ではまず耐えられません。 --
- すみません、上を書いた者ですが、誤字がありましたので修正致します。
×そのため、10月のアイシテの呪縛のメンバーをVi特化で育ててしまった場合、週末ステージで稼ぐ手法の方が妥当かもしれないです。
〇そのため、10月のアイシテの呪縛のメンバーをVi特化で育ててしまった場合、平日ステージで稼ぐ手法の方が妥当かもしれないです。 --